معرفی گیمیفیکیشن یا بازی سازی و کاربرد های آن

گیمیفیکیشن چیست؟

 

گیمیفیکیشن یا همان بازی سازی یا بازی آفرینی به مجموعه‌ای از دانش و اطلاعات نوین طراحی تغییرات رفتاری است. این مفهوم در سال‌های اخیر برای گسترش کسب و کارها و معرفی کاربردهای آن در دانشگاه‌ها نیز تدریس می‌شود. مقاله‌ای که درباره بازی آفرینی نوشته می‌شود را نمی‌توان برای یک گروه مخاطب خاص در نظر گرفت. چرا که بازی سازی برای همه افراد کاربرد دارد و متعلق به همه است.

برای افرادی که راس 6 صبح از خواب بیدار می‌شوند ولی از روزمرگی خسته هستند و مجددا به خواب پناه می‌برند یا برای افرادی که مایل هستند میزان کیفیت کار خود را به مشتریان نمایش دهند و به آنها وفادار بمانند و حتی برای کسانی که از رژیم‌های سخت و سنگین خسته شدند نیز بازی آفرینی کاربرد دارد.

در حقیقت گیمیفیکیشن قادر است تا این مشکلات را به سادگی حل کرده و آنها را به یک بازی تبدیل کندو در نتیجه انجام آنها برای شما ساده‌تر خواهد شد. به همین دلیل است که امروز در این مطلب از وب سایت رسمی آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT قصد داریم تا درباره گیمیفیکیشن و ابعاد مختلف آن با شما صحبت کنیم. اگر شما نیز در این باره سوالی دارید، می‌توانید با تماس با متخصصین و کارشناسان مجموعه، پاسخ پرسش خود را دریافت کرده و مشاوره اختصاصی دریافت کنید. پس لطفا تا انتهای این مطلب همراه ما باشید.

 

آشنایی با مفهوم بازی آفرینی

اگر بخواهیم بازی سازی را از زبان یو کای چو، متخصص برجسته‌ی گیمیفیکیشن و نویسنده کتاب «گیمیفیکیشنِ قابل اجرا»، تعریف کنیم، باید اینچنین بگوییم:

گیمیفیکیشن یعنی جمع آوری و به کارگیری همه‌ی عناصر سرگرم کننده و جذاب بازی‌ها و استفاده از آنها در دنیای واقعی و فعالیت‌های مهم زندگی

در نتیجه با استفاده از بازی آفرینی تا حد زیادی می‌توان دشواری‌های زندگی را به شیرینی و سرگرمی تبدیل کرد. این واژه به فارسی به معنای بازی‌وار سازی می‌باشد. در حقیقت میان بازی آفرینی و علوم رفتاری و دانش طراحی تغییر رفتار ارتباط مستقیم و مهمی وجود دارد. دانش طراحی تغییر رفتار به معنای اجرای تفکر و المان‌های مورد استفاده در بازی، اما در محیط‌های حقیقی است.

ماهیت این مفهوم غیربازی است و صرفا برای این استفاده می‌شود که دشواری امور زندگی کمتر شده و بتوان پربازده‌تر عمل کرد. بازیکن‌های بازی سازی افرادی هستند که در یک سیستمی که از المان‌های بازی در آن استفاده شده، حضور پیدا می‌کنند و این سیستم برای آنها طراحی شده است. به عنوان مثال کارکنان یک کارخانه در یک گیمیفیکیشن می‌توانند نقش ایفا کنند تا وظایف آنها در طول روز در کارخانه به فرم یک بازی طراحی شود. آیا هدف از بازی آفرینی تنها تسهیل امور است؟

از شما ممنونیم که تا این قسمت از مطلب همراه مجموعه‌ی ما بوده‌اید. اگر شما عزیزان مشتاق کسب اطلاعات در زمینه زمان انتشار پست در سایت خود هستید، می‌توانید مقاله انتشار یا عدم انتشار پست: 7 نکته سریع برای گوگل پست از مجموعه آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT را نیز مطالعه بفرمایید. در ادامه همراه ما باشید.

 

گیمیفیکیشن

هدف از گیمیفیکیشن چیست؟

آیا تنها هدف از بازی سازی این است که کارهای روزانه و روزمره ساده‌تر شوند؟ خیر. هدف اصلی و نهایی بازی سازی این است که بر جنبه‌ها و انگیزه‌های انسانی تمام فرایندهای روزمره زندگی تاکید بیشتری شود. به عبارت دیگر، همه‌ی سیستم‌ها به جای اینکه عملکرد محور باشند، انگیزه‌های انسانی را نیز در خود جای می‌دهند. سیستم عملکرد محور تنها یک هدف دارد و آن هم کاراییِ صرف است. اما با آمیختن انگیزه انسانی با چنین سیستمی، نیاز به طراحی انسان احساس شده و در نهایت هدف نهایی از کاراییِ صرف تا حدی فاصله می‌گیرد و انگیزشی‌تر می‌شود.

در حال حاضر اکثر سیستم‌ها به نوعی عملکردگرا می‌باشند. به عبارت دیگر، این سیستم‌ها تنها بر عملکرد مجموعه متمرکز بوده و طراحی آنها به گونه‌ای بوده است که بتوان کارها را با استفاده از آنها به سرعت و با دقت انجام داد. برای درک بهتر موضوع می‌توانید یک کارخانه را متصور شوید که کارکنان آن در طول روز به کارها و وظایف خود مشغول هستند. آنها تنها به این دلیل که چاره دیگری جز کار ندارند، به این حرفه مشغولند. این در حالی است که کاری که انسان محور باشد و انگیزه انسانی را در خود جای داده باشد، همواره به افراد یادآوری می‌کند که فاکتورهای فعال در این مجموعه، سیستم نیستند؛ بلکه انسان نامیده می‌شوند و دارای احساسات هستند.

انسان‌ها دارای عواطف و احساسات مختلفی از جمله بی‌انگیزگی، عدم احساس امنیت، اجبار، سرخوردگی و… هستند. در نتیجه بهتر آن است که با استفاده از بازی آفرینی، زندگی را از این حالت عملکردگرایانه خارج کرده و تا جدی احساسات و انگیزه را به آن اضافه کنیم. با استفاده از بازی سازی می‌توانیم انگیزه افراد را ارتقا دهیم تا بهتر در زمینه کاری حرفه‌ای خود مشارکت داشته باشند و تعامل بهتری با آن برقرار کنند.

 

گیمیفیکیشن و زندگی انسان

چرا باید از گیمیفیکیشن برای تغییر و تحول سبک زندگی استفاده کنیم؟

شاید برای شما نیز این پرسش مطرح باشد که اصلا که اصلا چه لزومی دارد که از بازی سازی استفاده کرده و یک زندگی انسان محور طراحی کنیم؟ بهترین پاسخ برای این سوال این است که صنعت بازی آفرینی اولین صنعت است که چنین سبک زندگی (انسان محور) را طراحی و ابداع کرد.

بازی‌ها سرگرمی‌های جذابی هستند. اما هدف دیگری بجز اینکه رضایت بازیکن را جلب کنند، ندارند. البته در بسیاری از آنها اهدافی نیز همچون از میان برداشتن یک غول درشت هیکل یا نجات شاهزاده و… وجود دارد. همه‌ی این فاکتورها به این سبب استفاده می‌شوند که رضایت بازیکن حفظ شود و او شاد باشد. در حقیقت بازی‌ها با گذشت قرن‌ها و دهه‌های مختلف پیشرفته‌تر شدند. یعنی آنها به مرور زمان بهتر توانسته‌اند بازیکن را سرگرم کرده و به خود جذب کنند.

اگر سبک زندگی ما چنین باشد، یعنی اگر بتوانیم این حجم از رضایت و سرگرمی را به زندگی روزمره و کاری خود دعوت کنیم، بهتر می‌توانیم با زندگی کنار بیاییم و موفق‌تر نیز خواهیم بود. به همین دلیل است که اکثر طراحان این رشته در تلاش هستند تا این مفهوم را به افراد بیشتری معرفی کرده و شهرت آن را بالاتر ببرند. با استفاده از بازی آفرینی، نشاط و شادی افراد یک جامعه ارتقا یافته و روحیه افراد تقویت می‌شود. در نتیجه میزان بازدهی کارهای مجموعه‌های مختلف نیز ارتقا پیدا کرده و نتایج بهتری کسب می‌شود.

از شما ممنونیم که تا این قسمت از مطلب همراه مجموعه‌ی ما بوده‌اید. اگر شما عزیزان مشتاق کسب اطلاعات در زمینه لینک سازی داخلی و خارجی وب سایت هستید، می‌توانید مقاله نظرات 8 متخصص درباره رشد گذشته، حال و آینده لینک سازی از مجموعه آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT را نیز مطالعه بفرمایید. در ادامه همراه ما باشید.

مزایای استفاده از گیمیفیکیشن

به جهت افزایش سودآوری اقتصادی، ارتقای میزان دستاوردهای اجتماعی و بالا بردن میزان وفاداری مشتریان، ارتقای کیفیت و کمیت مشارکت افراد در کسب و کار و… می‌توان از گیمیفیکیشن استفاده کرد. این مفهوم در تمامی حرفه‌ای از جمله مشاغل و موارد زیر، کاربرد مستقیم و موثری دارد:

  • بانکداری
  • کسب و کارهای نوپا
  • آموزش و پرورش
  • کلاس‌های درس دانش‌آموزان و دانشجویان
  • اینستاگرام و دیگر رسانه‌های اجتماعی
  • بازاریابی و تبلیغات مختلف
  • سلامت
  • پزشکی
  • خرده فروشی
  • رستوران‌ها و مشاغل مرتبط
  • روانشناسی و روان درمانی
  • زندگی شخصی افراد و بهبود کیفیت رضایت فردی و اجتماعی
  • سازمان‌های مختلف اجتماعی
  • فروش
  • گردشگری

مزایا و کاربردهای گیمیفیکیشن

 

اگر بخواهیم مزایای گیمیفیکیشن را در یک عبارت خلاصه کنیم، باید بگوییم که بازی آفرینی باعث افزایش تعامل کاربران می‌شود. بازی سازی باعث می‌شود بسیاری از کارهایی که در مجموعه‌ی شما انجام می‌شوند، جنبه عملی به خود گرفته و کارایی بیشتری پیدا کنند.

از جمله مزایای مهم و اصلی بازی آفرینی، رقابت است. بازی سازی باعث می‌شود که انگیزه افراد ارتقا پیدا کند. در نتیجه تلاش می‌کنند تا از رقبای خود جلو بزنند. این امر مستقیما با تلاش افراد سر و کار دارد. اگر دنیا با اصول بازی سازی به خوبی آشنا شود و تمرکز خود را بر اموری بگذارد که کاملا سرگرم‌ کننده و موثر باشند، نتیجه درخشان خواهد بود:

عملکرد افراد در مواجهه با اموری که مایل به انجام آن هستند و اموری که تمایلی به انجام آن ندارند، برابر خواهد بود.

به عبارت بهتر، تنها کار مردم در طول زندگی بازی کردن است. آنها تمام روز را بازی کرده و در نهایت به نتیجه می‌رسند. در نتیجه کیفیت زندگی برای تمام افراد جامعه ارتقا پیدا می‌کند. در نتیجه بازدهی یک شرکت نیز با استفاده از آن ارتقا پیدا می‌کند. چون تمام کارمندان کارهای باب میل خود را انجام می‌دهند و شیفته‌ی کار خود می‌شوند.

از شما ممنونیم که تا این قسمت از مطلب همراه مجموعه‌ی ما بوده‌اید. اگر شما عزیزان مشتاق کسب اطلاعات در زمینه بهترین شرکت برای طراحی اپلیکیشن برای موبایل هستید، می‌توانید مقاله شرکت طراحی اپلیکیشن موبایل در رشت از مجموعه آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT را نیز مطالعه بفرمایید. در ادامه همراه ما باشید.

 

8 رانه اصلی

اصول اصلی گیمیفیکیشن با 8 رانه اصلی octalysis

  • رانه اول: Epic Meaning & Calling معنای حماسی و ندای درون
  • رانه دوم: Development & Accomplishment پیشرفت و دستاورد
  • رانه سوم: Empowerment of Creativity & Feedback توانایی بروز خلاقیت و بازخورد گرفتن
  • رانه چهارم: Ownership & Possession حس مالکیت و تصاحب
  • رانه پنجم: Social Influence & Relatedness تأثیر اجتماعی و وابستگی (به یک قشر خاص)
  • رانه ششم: Scarcity & Impatience کمیابی، محدودیت و بی‌صبری
  • رانه هفتم: Unpredictability & Curiosity غیرقابل‌پیش‌بینی بودن و کنجکاوی
  • رانه هشتم: Loss & Avoidance ضرر و اجتناب از آن
  • مقایسه رانه‌های نیم‌کره راست و چپ مغز

رانه‌های راست به نیم‌کره راست و رانه‌های چپ به نیم‌کره چپ مغز ارتباط دارند. در اکتالیسیس که به رانه‌های سمت راست مغز مربوط می‌شود، خلاقیت، اظهار نظر شخصی و جنبه‌های اجتماعی وجود دارد. این رانه‌ها دارای یک انگیزه ذاتی می‌باشند. شما برای اینکه از خلاقیت، وقت گذرانی با آشنایان و… چشم داشتی به پاداش ندارید. چون ذات این فعالیت را نوعی پاداش و سرشار از حس خوب می‌دانید.

در مقابل، رانه‌های سمت چپ مغز با منطق، مالکیت و محاسبات منطقی ارتباط دارند.  . این رانه‌ها انگیزه‌های بیرونی زندگی فرد هستند. به عبارت بهتر، انگیزه شما برای اقدام به انجام یک عمل خاص این می‌باشد که مایل هستید چیزی کسب کنید. این چیز می‌تواند یک هدف باشد و یا کالاهای متنوع دیگر.

نکته آخر اینکه تقسیم بندی چپ و راست رانه‌ها زمینه علمی نداشته و یو کای چو تنها برای اینکه این رانه‌ها را بصورت نمادین نام گذاری کرده و عاطفه و منطق را جدا کند، اینگونه آنها را دسته بندی کرده است. بدین ترتیب درک این چارچوب و حفظ آن در خاطر ساده‌تر خواهد بود.

آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT

از شما عزیزان ممنونیم که تا انتهای مقاله گیمیفیکیشن همراه ما بودید. شما عزیزان می‌توانید سؤالات خود را از در این زمینه از مشاوران و متخصصان آژانس دیجیتال مارکتینگ RIT پرسیده و مشاوره تخصصی و رایگان خود را دریافت کنید. همچنین می‌توانید با بررسی پیج اینستاگرام آژانس ما، اطلاعات خود را در زمینه دیجیتال مارکتینگ ارتقا دهید.

آدرس صفحه اینستاگرام: m.javanshah

تلفن تماس: 00982191300136

چه قدر این پست برای شما مفید بوده؟

بر روی ستاره ها جهت رای دادن کلیک کنید!

متوسط امتیاز 4.3 / 5. تعداد رای: 3

اولین نفر در رای دادن باشید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

تماس بگیرید!